Tworzenie gier bez prądowych (planszowych, karcianych) ma tę zaletę, że można w nie zagrać niemal w każdych warunkach.
Gry komputerowe mają ograniczenie w postaci konieczności posiadania odpowiedniego sprzętu, ale mają też kilka innych zalet od strony twórcy.
Po pierwsze gry komputerowe mają pewne właściwości, które trudno uzyskać w zwykłych planszówkach i karciankach, ale gry bez prądu można symulować jako gry komputerowe, o czym było pisane nieco szerzej w Czy tylko gry bez prądu?.
Po drugie łatwo wprowadza się modyfikacje w trakcie prototypownia. Zmiany planszy czy kart - to niekiedy kilka kliknięć myszą. Nie trzeba ich na nowo drukować, laminować itp.
Po trzecie dużo szybciej się testuje grę. W artykule Jak obejść problemy z testowaniem gier opisywałem mnogość wynikającą z tego, że w każdej turze liczba potencjalnych scenariuszy gry rozdziela się na wiele (tyle ile możliwości ruchu) kolejnych scenariuszy. Można wprowadzić automaty, które pomogą nam testować. Wtedy w kilka minut można rozegrać turniej całej armii botów. Dzięki zbieraniu odpowiednich statystyk, np. tych zaproponowanych w artykułach: Jak zrównoważyć grę?, Pomiar umiejętności gracza, Pomiar losowości w grze, można dość szybko ocenić dany wariant zasad.
Dlatego zaczęliśmy projekt Parr Hesja, dostępny na stronie https://parrhesia.j.pl
Tam zagrasz w nasze gry online.
Komentarze
Prześlij komentarz