Przejdź do głównej zawartości

Parr Hesia, czyli Kier-Owca z prądem

Tworzenie gier bez prądowych (planszowych, karcianych) ma tę zaletę, że można w nie zagrać niemal w każdych warunkach.

Gry komputerowe mają ograniczenie w postaci konieczności posiadania odpowiedniego sprzętu, ale mają też kilka innych zalet od strony twórcy.

Po pierwsze gry komputerowe mają pewne właściwości, które trudno uzyskać w zwykłych planszówkach i karciankach, ale gry bez prądu można symulować jako gry komputerowe, o czym było pisane nieco szerzej w Czy tylko gry bez prądu?. 

Po drugie łatwo wprowadza się modyfikacje w trakcie prototypownia. Zmiany planszy czy kart - to niekiedy kilka kliknięć myszą. Nie trzeba ich na nowo drukować, laminować itp.

Po trzecie dużo szybciej się testuje grę. W artykule Jak obejść problemy z testowaniem gier opisywałem mnogość wynikającą z tego, że w każdej turze liczba potencjalnych scenariuszy gry rozdziela się na wiele (tyle ile możliwości ruchu) kolejnych scenariuszy. Można wprowadzić automaty, które pomogą nam testować. Wtedy w kilka minut można rozegrać turniej całej armii botów. Dzięki zbieraniu odpowiednich statystyk, np. tych zaproponowanych w artykułach: Jak zrównoważyć grę?, Pomiar umiejętności gracza, Pomiar losowości w grze, można dość szybko ocenić dany wariant zasad.

Dlatego zaczęliśmy projekt Parr Hesja, dostępny na stronie https://parrhesia.j.pl

Tam zagrasz w nasze gry online. 

Komentarze

Popularne posty z tego bloga

6 możliwości ruchu. Gra przeciw tłumowi.

Czasami mamy już gotowe gry, ale chcielibyśmy, żeby mieli je nasi klienci, których jeszcze zbyt wielu nie mamy. Wtedy zaczyna się promocję. Niektórzy sięgają po media społecznościowe. Nic dziwnego - mają one wiele zalet i w tym artykule pokaże jak wykorzystać niektóre z nich. W mediach społecznościowych można wykorzystać różne gry do zwrócenia uwagi potencjalnych klientów. Akurat zrobienie gry dla Ciebie to pikuś 😀 Wiem, że jesteś w stanie wymyślić coś bardziej złożonego niż popularne gry eliminacyjne. Tytułowe 6 możliwości ruchu w turze jest górnym ograniczeniem narzuconym przez Facebooka na gry odgrywane na profilach. Mechanika jest prosta. W turze tłumu przedstawiamy sytuację i maksymalnie 6 opcji działania, a następnie każemy fanom reagować. Po ustalonym czasie tura fanów się kończy i na podstawie liczby poszczególnych typów reakcji stwierdzamy jaki ruch robi tłum. Chwilę potem możemy wrzucić kolejny post, przedstawiający kolejną turę gry, który będzie zgarniał kolejne reakcje...

Tworzenie kart w LibreOffice

Oczywiście są gotowe programy do przygotowywania kart, jednak – zwłaszcza na początkowym etapie możemy nie mieć ochoty kupować i instalować nowych programów. Podejrzewam, że większość z nas ma na swoim komputerze zainstalowany edytor tekstu i arkusz kalkulacyjny. W tym artykule zaprezentuje rozwiązanie w programach wchodzących w skład pakietu LibreOffice, ale w programach Microsoftu: Word i Excel można zrobić to niemal bliźniaczo. Dlaczego proponuję takie rozwiązanie? Przecież nierzadko karty utworzone tą metodą wymagają poprawek, a można zaprojektować każdą kartę osobno, ale zawsze znajdzie się pewna grupa kart, która nie będzie wymagać poprawek, a poza tym jeśli w międzyczasie zmieni się jakiś element szablonu karty (co na etapie prototypu jest prawdopodobne), to wystarczy kilka kliknięć myszą, by mieć z powrotem aktualne karty. Na początku potrzebujemy informacji o elementach, które pojawią się na karcie, a także projekt ...

Bardzo długa gra: Programy lojajnościowe

Zagadnienia związane z grami można wyprowadzić daleko poza obszary tradycyjnie związane z rozrywką. W wielu grach o zwycięstwie decyduje liczba zebranych punktów, choć w rzeczywistości stosuje się też bardziej złożone warunki zwycięstwa. W latach 80. XX w. managerowie supermarketów zadali sobie pytanie: Co by było gdyby stworzyć grę, w której zamiast rzutu kostką, czy talii kart, o możliwych akcjach i wynikach będzie decydować wielkość lub zawartość zakupów? Skutki tego pytania możemy obserwować dziś w wielu sklepach. Wiele z nich ma własne programy lojalnościowe. Jak zaznaczyłem w tytule - są to bardzo długie gry. Pełna rozgrywka potrafi trwać latami - w zasadzie to jest jej główny cel. Rzadko kiedy chodzi o wyłonienie najlepszego klienta w krótkim czasie, bardziej o to by klienci-gracze jak najdłużej chcieli uczestniczyć w rozgrywce. Dlatego ostateczny ranking mało kogo obchodzi, więcej emocji budzą drobne nagrody, które można zdobyć w trakcie gry. Z punktu widzenia organizatora...