Przejdź do głównej zawartości

Jak napisać zrozumiałą instrukcję do gry?

Jasność zasad jest jedyną cechą wymienioną w artykule 5 cech idealnej gry odnoszącą się wprost tylko do instrukcji gry. Wysoki poziom spełnienia tej cechy objawia się tym, że gracz zaraz po przeczytaniu instrukcji, wie jak grać.
Zaniechanie w tym obszarze spowoduje, że zamiast jednej dopracowanej gry, wydasz wiele gier w jednym pudełku, gdyż każdy będzie grać inaczej. Ogranicza się zatem potencjał tworzenia dodatków lub innych gier opartych na podobnej mechanice. Innym negatywnym skutkiem, który może się pojawić jest zniechęcenie. Gracz, który nie umie zagrać zniechęci się do tej gry i innych przez nas wydanych.
Im większa złożoność gry, tym większe ryzyko, że coś będzie określone nieprecyzyjnie, a im więcej błędów tym większe ryzyko, że wszystkich nie znajdziemy. Zdaję sobie jednak sprawę z tego, że mało kto tworzy zasady z myślą o łatwym ich zapisaniu, ale warto sprawdzić czy gra rzeczywiście musi być skomplikowana w stopniu takim jak określają to zasady. Może uproszczenie pewnych elementów nie ujmie jej uroku.
Co zrobić, żeby zasady były podane w instrukcji były dla wszystkich jasne i zrozumiałe?
Ilu znasz ludzi, którzy potrafią wytłumaczyć zasady gry bez rozkładania jej?
Ok. Ja też żadnego, więc na pewno nie musimy ograniczać się do samego tekstu w instrukcji. Obrazki, schematy, czasem również wzory nie gryzą. Możemy nawet nagrać filmik, w którym będziemy tłumaczyć zasady naszej gry znajomemu, a następnie z kluczowych ujęć stworzyć  instrukcję w formie komiksu, która będzie przyswajalna nawet dla małych dzieci.
Nie zapomnijmy również o walidacji instrukcji. Pokażmy ją kilku osobom niezwiązanym z projektem i spytajmy się jak one interpretują. Jeśli nie umiesz pisać zasad to dostaniesz na pocieszenie kilka mechanik do wykorzystania w kolejnych tworzonych przez Ciebie grach ;) Korzystając z komentarzy znajomych można poprawić instrukcję i jeszcze raz dać ją do sprawdzenia kolejnym ludziom.
Wierzę, że wasze instrukcje po przeczytaniu tego artykułu będą dla waszych graczy zrozumiałe.

Komentarze

Popularne posty z tego bloga

Źródła inspiracji - Filmy

Akurat jestem Kier-Owca, więc oczywiste, że inspiracji będę szukał w swoim stadzie. Baranek Shaun też ma na celu rozbawianie innych. 150 odcinków na pewno przyniesie kilka dobrych pomysłów na gry – już nieważne czy w każdym 7 minutowym filmiku coś znajdę. Przecież ktoś musi znaleźć czas by w nie zagrać 😉

3 wskazówki przy tworzeniu planszy

Jakiś czas temu był poruszony temat tworzenia kart do gry. Efekt tych rozważań można podziwiać w artykułach: Tworzenie kart w LibreOffice i Przygotowanie kart do quizu . Tam podstawowym problemem była duża liczba bardzo podobnych elementów. W przypadku planszy możliwości automatyzacji jej tworzenia jest znacznie mniej. Dzieje się tak z bardzo prostej przyczyny - plansza jest zwykle jedna. Nawet jeśli jest ich więcej, to albo wszystkie są takie same i projektujemy jedną, albo każda zupełnie inna, więc trzeba wszystkie projektować od zera. 1. Może się zdarzyć, że pola na planszy będą miały taki sam kształt. Przy prototypach nie będzie przeszkadzało, że koło ma kształt kartofla i plansza będzie niczym ziemniaczany szaszłyk. Szykując grę do wydania trzeba się bardziej postarać. W lepszych programach graficznych istnieje możliwość tworzenia własnych pędzli. Wykorzystajmy to! Zamiast za każdym razem dopieszczać pole, możemy zrobić to raz, przy tworzeniu "pędzla", a potem, tam gdz...