Basenówka to dynamiczna gra zespołowo-rekreacyjna, która przenosi emocje z klasycznej siatkówki na ląd, ale z jedną kluczową modyfikacją: funkcję siatki oraz strefy neutralnej pełni basen ogrodowy (stelażowy lub rozporowy). Oto oficjalny zarys zasad, które idealnie sprawdzą się podczas letniego grillowania czy spotkań ze znajomymi. 1. Infrastruktura i Wyposażenie „Siatka” (Basen): Na środku pola gry stoi okrągły lub prostokątny basen. Wypełniony jest wodą (dla utrudnienia i efektu wizualnego). Basen stanowi strefę zakazaną. Bojsko: Dwie równe połowy po przeciwnych stronach basenu. Granice wyznaczają linie (lub umowne punkty, np. klapki, drzewa). Piłka: Lekka piłka plażowa (najlepsza, bo wolniej spada i trudniej nią precyzyjnie uderzyć) lub klasyczna piłka do siatkówki (wersja dla zaawansowanych). 2. Składy i Pozycje Zespoły liczą zazwyczaj od 2 do 4 zawodników. Zawodnicy stoją na trawie/tarasie po swojej stronie basen...
Tworzenie gier bez prądowych (planszowych, karcianych) ma tę zaletę, że można w nie zagrać niemal w każdych warunkach. Gry komputerowe mają ograniczenie w postaci konieczności posiadania odpowiedniego sprzętu, ale mają też kilka innych zalet od strony twórcy. Po pierwsze gry komputerowe mają pewne właściwości, które trudno uzyskać w zwykłych planszówkach i karciankach, ale gry bez prądu można symulować jako gry komputerowe, o czym było pisane nieco szerzej w Czy tylko gry bez prądu? . Po drugie łatwo wprowadza się modyfikacje w trakcie prototypownia. Zmiany planszy czy kart - to niekiedy kilka kliknięć myszą. Nie trzeba ich na nowo drukować, laminować itp. Po trzecie dużo szybciej się testuje grę. W artykule Jak obejść problemy z testowaniem gier opisywałem mnogość wynikającą z tego, że w każdej turze liczba potencjalnych scenariuszy gry rozdziela się na wiele (tyle ile możliwości ruchu) kolejnych scenariuszy. Można wprowadzić automaty, które pomogą nam tes...