Przejdź do głównej zawartości

Posty

Wyświetlanie postów z 2020

Gra samobalansująca się

Gra żeby była ciekawa musi być w pewnej mierze nieprzewidywalna. Czasami można ten efekt osiągnąć wykorzystując losowość i niejawność. Jednak z drugiej strony nadmierne stosowanie tych narzędzi może powodować poczucie braku zależności wyniku od działań graczy, a w dalszej kolejności zniechęcenie i niską ocenę gry. W idealnym stanie wyniki są nieprzewidywalne i zależne tylko od umiejętności graczy. Jeśli gracze są na zbliżonym poziomie, to sprawa jest jasna, ale przecież nie zawsze chcemy, żeby starzy wyjadacze zjedli nowicjuszy. Pogodzenie nieprzewidywalności wyników z uzależnieniem wyników głównie od umiejętności graczy jest trudne, gdy między graczami jest duży rozrzut w poziomie gry. Odpowiedzią na takie problemy jest samobalansowanie. Jest to taki sposób punktacji, który pomaga graczom uzyskać podobne wyniki bez względu na okoliczności. Jeśli gra sklada się z wielu rund, to można tworzyć ranking, albo określić poziom graczy. Odpowiednio ustalając przeliczniki punktów zdobytych w tr

Ile można?

Pisanie o metodach tworzenia gier prędzej czy później musi się skończyć. Jest kilka sprawdzonych rozwiązań, z których można korzystać latami i aż dziwię się, że tak długo udawało mi się dopisywać kolejne artykuły. W najbliższym czasie zbiorę i usystematyzuje zebraną tu wiedzę w nowym podręczniku. Powodzenia w dalszym tworzeniu😁