Przejdź do głównej zawartości

Co zrobić by stworzyć grę na której zarobisz miliony?

Aby stworzyć dobrą grę musimy dotrzeć do gracza jeszcze zanim zaczniemy projektować grę. Dlaczego? Każdy oczekuje od gry czegoś innego, ale to nie znaczy, że każda gra znajdzie swoich amatorów. Nie słyszałem nigdy o fanach gier nudnych. Jeśli chcemy zarobić na grze miliony powinniśmy wybrać taką grupę graczy, która nam chętnie te miliony da i stworzyć grę specjalnie dla nich.
Etapy przygotowania się do stworzenia gry są następujące:
  1. Wywiad środowiskowy
  2. Analiza zebranych danych
  3. Wybór rozwiązań dla najbardziej pożądanej gry

 Wywiad środowiskowy

Pierwszy z etapów ma na celu zgromadzenie jak największej ilości danych o graczach. Można go zrealizować poprzez poproszenie członków for dyskusyjnych i grup tematycznych na portalach społecznościowych o wypełnienie ankiety.
W ankiecie zawarte są pytania dotyczące wszystkiego co może interesować twórcę gier:
  • ulubionej tematyki
  • ulubionego stylu estetycznego
  • pożądanych wartości parametrów opisujących grę: np. czas pojedynczej rozgrywki
  • gotowości do zakupu dodatków
  • poziomu akceptowalnych przedziały cenowych
  • innych lubianych gier
  • gier, których gracz nie trawi
  • innych spraw, które uznasz za przydatne
Poza informacjami ankiety pozwalają nam zdobyć kontakt do potencjalnych graczy zanim jeszcze zaczniemy tworzyć grę. Można to wykorzystać przy promocji.

Analiza zebranych danych

W kolejnym kroku musimy zrobić coś z tym milionem ankiet, żeby wiedzieć jaką grę najlepiej stworzyć. W tym celu możemy wykorzystać 2 podejścia:
  • klasyfikację
  • klasteryzację
Z klasyfikacją możemy poradzić sobie bez wspomagania informatycznego. Polega ona na ustaleniu z góry typów graczy i przypasowania ankiet do odpowiedniego typu.Przykładowa typologia graczy
Klasteryzacja to bardziej złożony proces w wyniku, którego odpowiednie typy powinny same się wyodrębnić, dzięki temu powstałe grupy lepiej powinny odwzorować to, co wynika z ankiet.

Wybór rozwiązań dla najbardziej pożądanej gry

Dla każdej ze znalezionych grup ustalamy jej liczebność i przeglądamy uśrednione wyniki ankiet. Wybieramy oczywiście taką grupę graczy, na której spodziewamy się najwięcej zarobić i patrzymy na jej oczekiwania.
Czynniki wpływające na spodziewane zarobki:
  • liczebność grupy
  • poziom akceptowalnych przedziały cenowych
  • gotowość do zakupu dodatków
  • wymagania graczy
  • liczba podobnych tytułów na rynku
Myślę, że ten artykuł będzie pomocny zwłaszcza dla tych, którzy nie mają pomysłu lub pragną całym sobą oddać się tworzeniu gier.

Komentarze

Popularne posty z tego bloga

Bardzo długa gra: Programy lojajnościowe

Zagadnienia związane z grami można wyprowadzić daleko poza obszary tradycyjnie związane z rozrywką. W wielu grach o zwycięstwie decyduje liczba zebranych punktów, choć w rzeczywistości stosuje się też bardziej złożone warunki zwycięstwa. W latach 80. XX w. managerowie supermarketów zadali sobie pytanie: Co by było gdyby stworzyć grę, w której zamiast rzutu kostką, czy talii kart, o możliwych akcjach i wynikach będzie decydować wielkość lub zawartość zakupów? Skutki tego pytania możemy obserwować dziś w wielu sklepach. Wiele z nich ma własne programy lojalnościowe. Jak zaznaczyłem w tytule - są to bardzo długie gry. Pełna rozgrywka potrafi trwać latami - w zasadzie to jest jej główny cel. Rzadko kiedy chodzi o wyłonienie najlepszego klienta w krótkim czasie, bardziej o to by klienci-gracze jak najdłużej chcieli uczestniczyć w rozgrywce. Dlatego ostateczny ranking mało kogo obchodzi, więcej emocji budzą drobne nagrody, które można zdobyć w trakcie gry. Z punktu widzenia organizatora...

Tworzenie kart w LibreOffice

Oczywiście są gotowe programy do przygotowywania kart, jednak – zwłaszcza na początkowym etapie możemy nie mieć ochoty kupować i instalować nowych programów. Podejrzewam, że większość z nas ma na swoim komputerze zainstalowany edytor tekstu i arkusz kalkulacyjny. W tym artykule zaprezentuje rozwiązanie w programach wchodzących w skład pakietu LibreOffice, ale w programach Microsoftu: Word i Excel można zrobić to niemal bliźniaczo. Dlaczego proponuję takie rozwiązanie? Przecież nierzadko karty utworzone tą metodą wymagają poprawek, a można zaprojektować każdą kartę osobno, ale zawsze znajdzie się pewna grupa kart, która nie będzie wymagać poprawek, a poza tym jeśli w międzyczasie zmieni się jakiś element szablonu karty (co na etapie prototypu jest prawdopodobne), to wystarczy kilka kliknięć myszą, by mieć z powrotem aktualne karty. Na początku potrzebujemy informacji o elementach, które pojawią się na karcie, a także projekt ...

Jak napisać zrozumiałą instrukcję do gry?

Jasność zasad jest jedyną cechą wymienioną w artykule 5 cech idealnej gry odnoszącą się wprost tylko do instrukcji gry. Wysoki poziom spełnienia tej cechy objawia się tym, że gracz zaraz po przeczytaniu instrukcji, wie jak grać. Zaniechanie w tym obszarze spowoduje, że zamiast jednej dopracowanej gry, wydasz wiele gier w jednym pudełku, gdyż każdy będzie grać inaczej. Ogranicza się zatem potencjał tworzenia dodatków lub innych gier opartych na podobnej mechanice. Innym negatywnym skutkiem, który może się pojawić jest zniechęcenie. Gracz, który nie umie zagrać zniechęci się do tej gry i innych przez nas wydanych. Im większa złożoność gry, tym większe ryzyko, że coś będzie określone nieprecyzyjnie, a im więcej błędów tym większe ryzyko, że wszystkich nie znajdziemy. Zdaję sobie jednak sprawę z tego, że mało kto tworzy zasady z myślą o łatwym ich zapisaniu, ale warto sprawdzić czy gra rzeczywiście musi być skomplikowana w stopniu takim jak określają to zasady. Może uproszczenie...