Przejdź do głównej zawartości

Basenówka jako przykład wykorzystania wariantywności w tworzeniu nowych gier

Basenówka to dynamiczna gra zespołowo-rekreacyjna, która przenosi emocje z klasycznej siatkówki na ląd, ale z jedną kluczową modyfikacją: funkcję siatki oraz strefy neutralnej pełni basen ogrodowy (stelażowy lub rozporowy).

Oto oficjalny zarys zasad, które idealnie sprawdzą się podczas letniego grillowania czy spotkań ze znajomymi.

1. Infrastruktura i Wyposażenie


    „Siatka” (Basen): Na środku pola gry stoi okrągły lub prostokątny basen. Wypełniony jest wodą (dla utrudnienia i efektu wizualnego). Basen stanowi strefę zakazaną.

    Bojsko: Dwie równe połowy po przeciwnych stronach basenu. Granice wyznaczają linie (lub umowne punkty, np. klapki, drzewa).

    Piłka: Lekka piłka plażowa (najlepsza, bo wolniej spada i trudniej nią precyzyjnie uderzyć) lub klasyczna piłka do siatkówki (wersja dla zaawansowanych).

2. Składy i Pozycje


    Zespoły liczą zazwyczaj od 2 do 4 zawodników.

    Zawodnicy stoją na trawie/tarasie po swojej stronie basenu.

    Absolutny zakaz wchodzenia do basenu w trakcie akcji (wejście do wody to automatyczny punkt dla rywali).

3. Rozgrywka i Zdobywanie Punktów


  1.     Serw: Odbywa się zza linii końcowej własnego pola. Piłka musi przelecieć nad basenem i wpaść w boisko przeciwnika.
  2.     Liczba odbić: Podobnie jak w siatkówce, zespół ma maksymalnie 3 odbicia na przebicie piłki na drugą stronę.
  3.     Przebicie: Piłka leci nad basenem.
  4.     Punkt zdobywa się, gdy:
    1.         Piłka dotknie ziemi na połowie przeciwnika.
    2.         Przeciwnik wyrzuci piłkę na aut (poza wyznaczone pole lub w ścianę basenu).
    3.         Piłka wpadnie do basenu – punkt trafia do drużyny, która nie dotknęła piłki jako ostatnia (czyli basen traktowany jest jak aut).
    4.         Przeciwnik dotknie basenu ciałem.


4. Dodatkowe Warianty i Zasady Specjalne (Dla Podkręcenia Zabawy)

Wariant „Mokra Kura” (Opcjonalny)


Jeżeli ktoś zaryzykuje i uratuje piłkę lecącą do basenu, wyskakując w powietrze nad wodą i przebijając ją przed wpadnięciem do wody (ale sam po odbiciu wpadnie do basenu) – akcja jest kontynuowana, a zawodnik musi jak najszybciej wygramolić się z wody, by pomóc drużynie w obronie.

Wariant „Splash Point”


Jeśli drużyna przebije piłkę tak potężnie, że ta uderzy w taflę wody w basenie, a następnie odbije się od niej i wpadnie w boisko przeciwnika, zespół zdobywa 2 punkty zamiast jednego.

Gra do 15 lub 21 punktów (z przewagą dwóch punktów), ze zmianą stron co 7 punktów, aby warunki słoneczne i wiatr były sprawiedliwe dla obu ekip.

Komentarze

Popularne posty z tego bloga

6 możliwości ruchu. Gra przeciw tłumowi.

Czasami mamy już gotowe gry, ale chcielibyśmy, żeby mieli je nasi klienci, których jeszcze zbyt wielu nie mamy. Wtedy zaczyna się promocję. Niektórzy sięgają po media społecznościowe. Nic dziwnego - mają one wiele zalet i w tym artykule pokaże jak wykorzystać niektóre z nich. W mediach społecznościowych można wykorzystać różne gry do zwrócenia uwagi potencjalnych klientów. Akurat zrobienie gry dla Ciebie to pikuś 😀 Wiem, że jesteś w stanie wymyślić coś bardziej złożonego niż popularne gry eliminacyjne. Tytułowe 6 możliwości ruchu w turze jest górnym ograniczeniem narzuconym przez Facebooka na gry odgrywane na profilach. Mechanika jest prosta. W turze tłumu przedstawiamy sytuację i maksymalnie 6 opcji działania, a następnie każemy fanom reagować. Po ustalonym czasie tura fanów się kończy i na podstawie liczby poszczególnych typów reakcji stwierdzamy jaki ruch robi tłum. Chwilę potem możemy wrzucić kolejny post, przedstawiający kolejną turę gry, który będzie zgarniał kolejne reakcje...

Jak napisać zrozumiałą instrukcję do gry?

Jasność zasad jest jedyną cechą wymienioną w artykule 5 cech idealnej gry odnoszącą się wprost tylko do instrukcji gry. Wysoki poziom spełnienia tej cechy objawia się tym, że gracz zaraz po przeczytaniu instrukcji, wie jak grać. Zaniechanie w tym obszarze spowoduje, że zamiast jednej dopracowanej gry, wydasz wiele gier w jednym pudełku, gdyż każdy będzie grać inaczej. Ogranicza się zatem potencjał tworzenia dodatków lub innych gier opartych na podobnej mechanice. Innym negatywnym skutkiem, który może się pojawić jest zniechęcenie. Gracz, który nie umie zagrać zniechęci się do tej gry i innych przez nas wydanych. Im większa złożoność gry, tym większe ryzyko, że coś będzie określone nieprecyzyjnie, a im więcej błędów tym większe ryzyko, że wszystkich nie znajdziemy. Zdaję sobie jednak sprawę z tego, że mało kto tworzy zasady z myślą o łatwym ich zapisaniu, ale warto sprawdzić czy gra rzeczywiście musi być skomplikowana w stopniu takim jak określają to zasady. Może uproszczenie...

Co zrobić, by po otwarciu pudełka, zagrano w naszą grę?

Tytułowe pytanie pewnie wydaje się wielu z was dziwne. Jeśli dochodzi do sytuacji, gdy ktoś otwiera pudełko z grą, to chyba oczywiste jest, że chce w nią zagrać i ma do niej dostęp, więc wszystkie warunki konieczne do zagrania są spełnione. Jednak czy na pewno? Jeśli chodzi o warunki niezależne bezpośrednio od gry, pewnie! Jednak jest pewien element, z którym gracz spotka się jeszcze przed zagraniem. Jest to instrukcja gry. Nawet jeśli udało się skutecznie wprowadzić wszystkie wskazówki zawarte w artykule "Jak napisać zrozumiałą instrukcję do gry"? to nie znaczy, że gracze w nią zagrają. Owszem będą wiedzieli jak w poszczególnych sytuacjach mogą się zachować, ale jeśli dojdą do wniosku, że gra ich przerasta? Nie ma nic gorszego jak czekanie na swoją kolejkę, aż wszyscy przeciwnicy sprawdzą w instrukcji, jakie mają możliwości i wybiorą najlepsze ich zdaniem możliwości. Chociaż nie. Gorzej jest chyba wtedy gdy, kluczowymi czynnikami decydującymi o zwycięstwie są spostrzegawczo...