Basenówka to dynamiczna gra zespołowo-rekreacyjna, która przenosi emocje z klasycznej siatkówki na ląd, ale z jedną kluczową modyfikacją: funkcję siatki oraz strefy neutralnej pełni basen ogrodowy (stelażowy lub rozporowy).
Oto oficjalny zarys zasad, które idealnie sprawdzą się podczas letniego grillowania czy spotkań ze znajomymi.
1. Infrastruktura i Wyposażenie
„Siatka” (Basen): Na środku pola gry stoi okrągły lub prostokątny basen. Wypełniony jest wodą (dla utrudnienia i efektu wizualnego). Basen stanowi strefę zakazaną.
Bojsko: Dwie równe połowy po przeciwnych stronach basenu. Granice wyznaczają linie (lub umowne punkty, np. klapki, drzewa).
Piłka: Lekka piłka plażowa (najlepsza, bo wolniej spada i trudniej nią precyzyjnie uderzyć) lub klasyczna piłka do siatkówki (wersja dla zaawansowanych).
2. Składy i Pozycje
Zespoły liczą zazwyczaj od 2 do 4 zawodników.
Zawodnicy stoją na trawie/tarasie po swojej stronie basenu.
Absolutny zakaz wchodzenia do basenu w trakcie akcji (wejście do wody to automatyczny punkt dla rywali).
3. Rozgrywka i Zdobywanie Punktów
- Serw: Odbywa się zza linii końcowej własnego pola. Piłka musi przelecieć nad basenem i wpaść w boisko przeciwnika.
- Liczba odbić: Podobnie jak w siatkówce, zespół ma maksymalnie 3 odbicia na przebicie piłki na drugą stronę.
- Przebicie: Piłka leci nad basenem.
- Punkt zdobywa się, gdy:
- Piłka dotknie ziemi na połowie przeciwnika.
- Przeciwnik wyrzuci piłkę na aut (poza wyznaczone pole lub w ścianę basenu).
- Piłka wpadnie do basenu – punkt trafia do drużyny, która nie dotknęła piłki jako ostatnia (czyli basen traktowany jest jak aut).
- Przeciwnik dotknie basenu ciałem.
4. Dodatkowe Warianty i Zasady Specjalne (Dla Podkręcenia Zabawy)
Wariant „Mokra Kura” (Opcjonalny)
Jeżeli ktoś zaryzykuje i uratuje piłkę lecącą do basenu, wyskakując w powietrze nad wodą i przebijając ją przed wpadnięciem do wody (ale sam po odbiciu wpadnie do basenu) – akcja jest kontynuowana, a zawodnik musi jak najszybciej wygramolić się z wody, by pomóc drużynie w obronie.
Wariant „Splash Point”
Jeśli drużyna przebije piłkę tak potężnie, że ta uderzy w taflę wody w basenie, a następnie odbije się od niej i wpadnie w boisko przeciwnika, zespół zdobywa 2 punkty zamiast jednego.
Gra do 15 lub 21 punktów (z przewagą dwóch punktów), ze zmianą stron co 7 punktów, aby warunki słoneczne i wiatr były sprawiedliwe dla obu ekip.
Komentarze
Prześlij komentarz