Przejdź do głównej zawartości

Basenówka jako przykład wykorzystania wariantywności w tworzeniu nowych gier

Basenówka to dynamiczna gra zespołowo-rekreacyjna, która przenosi emocje z klasycznej siatkówki na ląd, ale z jedną kluczową modyfikacją: funkcję siatki oraz strefy neutralnej pełni basen ogrodowy (stelażowy lub rozporowy).

Oto oficjalny zarys zasad, które idealnie sprawdzą się podczas letniego grillowania czy spotkań ze znajomymi.

1. Infrastruktura i Wyposażenie


    „Siatka” (Basen): Na środku pola gry stoi okrągły lub prostokątny basen. Wypełniony jest wodą (dla utrudnienia i efektu wizualnego). Basen stanowi strefę zakazaną.

    Bojsko: Dwie równe połowy po przeciwnych stronach basenu. Granice wyznaczają linie (lub umowne punkty, np. klapki, drzewa).

    Piłka: Lekka piłka plażowa (najlepsza, bo wolniej spada i trudniej nią precyzyjnie uderzyć) lub klasyczna piłka do siatkówki (wersja dla zaawansowanych).

2. Składy i Pozycje


    Zespoły liczą zazwyczaj od 2 do 4 zawodników.

    Zawodnicy stoją na trawie/tarasie po swojej stronie basenu.

    Absolutny zakaz wchodzenia do basenu w trakcie akcji (wejście do wody to automatyczny punkt dla rywali).

3. Rozgrywka i Zdobywanie Punktów


  1.     Serw: Odbywa się zza linii końcowej własnego pola. Piłka musi przelecieć nad basenem i wpaść w boisko przeciwnika.
  2.     Liczba odbić: Podobnie jak w siatkówce, zespół ma maksymalnie 3 odbicia na przebicie piłki na drugą stronę.
  3.     Przebicie: Piłka leci nad basenem.
  4.     Punkt zdobywa się, gdy:
    1.         Piłka dotknie ziemi na połowie przeciwnika.
    2.         Przeciwnik wyrzuci piłkę na aut (poza wyznaczone pole lub w ścianę basenu).
    3.         Piłka wpadnie do basenu – punkt trafia do drużyny, która nie dotknęła piłki jako ostatnia (czyli basen traktowany jest jak aut).
    4.         Przeciwnik dotknie basenu ciałem.


4. Dodatkowe Warianty i Zasady Specjalne (Dla Podkręcenia Zabawy)

Wariant „Mokra Kura” (Opcjonalny)


Jeżeli ktoś zaryzykuje i uratuje piłkę lecącą do basenu, wyskakując w powietrze nad wodą i przebijając ją przed wpadnięciem do wody (ale sam po odbiciu wpadnie do basenu) – akcja jest kontynuowana, a zawodnik musi jak najszybciej wygramolić się z wody, by pomóc drużynie w obronie.

Wariant „Splash Point”


Jeśli drużyna przebije piłkę tak potężnie, że ta uderzy w taflę wody w basenie, a następnie odbije się od niej i wpadnie w boisko przeciwnika, zespół zdobywa 2 punkty zamiast jednego.

Gra do 15 lub 21 punktów (z przewagą dwóch punktów), ze zmianą stron co 7 punktów, aby warunki słoneczne i wiatr były sprawiedliwe dla obu ekip.

Komentarze

Popularne posty z tego bloga

Tworzenie kart w LibreOffice

Oczywiście są gotowe programy do przygotowywania kart, jednak – zwłaszcza na początkowym etapie możemy nie mieć ochoty kupować i instalować nowych programów. Podejrzewam, że większość z nas ma na swoim komputerze zainstalowany edytor tekstu i arkusz kalkulacyjny. W tym artykule zaprezentuje rozwiązanie w programach wchodzących w skład pakietu LibreOffice, ale w programach Microsoftu: Word i Excel można zrobić to niemal bliźniaczo. Dlaczego proponuję takie rozwiązanie? Przecież nierzadko karty utworzone tą metodą wymagają poprawek, a można zaprojektować każdą kartę osobno, ale zawsze znajdzie się pewna grupa kart, która nie będzie wymagać poprawek, a poza tym jeśli w międzyczasie zmieni się jakiś element szablonu karty (co na etapie prototypu jest prawdopodobne), to wystarczy kilka kliknięć myszą, by mieć z powrotem aktualne karty. Na początku potrzebujemy informacji o elementach, które pojawią się na karcie, a także projekt ...

Bardzo długa gra: Programy lojajnościowe

Zagadnienia związane z grami można wyprowadzić daleko poza obszary tradycyjnie związane z rozrywką. W wielu grach o zwycięstwie decyduje liczba zebranych punktów, choć w rzeczywistości stosuje się też bardziej złożone warunki zwycięstwa. W latach 80. XX w. managerowie supermarketów zadali sobie pytanie: Co by było gdyby stworzyć grę, w której zamiast rzutu kostką, czy talii kart, o możliwych akcjach i wynikach będzie decydować wielkość lub zawartość zakupów? Skutki tego pytania możemy obserwować dziś w wielu sklepach. Wiele z nich ma własne programy lojalnościowe. Jak zaznaczyłem w tytule - są to bardzo długie gry. Pełna rozgrywka potrafi trwać latami - w zasadzie to jest jej główny cel. Rzadko kiedy chodzi o wyłonienie najlepszego klienta w krótkim czasie, bardziej o to by klienci-gracze jak najdłużej chcieli uczestniczyć w rozgrywce. Dlatego ostateczny ranking mało kogo obchodzi, więcej emocji budzą drobne nagrody, które można zdobyć w trakcie gry. Z punktu widzenia organizatora...

Jak napisać zrozumiałą instrukcję do gry?

Jasność zasad jest jedyną cechą wymienioną w artykule 5 cech idealnej gry odnoszącą się wprost tylko do instrukcji gry. Wysoki poziom spełnienia tej cechy objawia się tym, że gracz zaraz po przeczytaniu instrukcji, wie jak grać. Zaniechanie w tym obszarze spowoduje, że zamiast jednej dopracowanej gry, wydasz wiele gier w jednym pudełku, gdyż każdy będzie grać inaczej. Ogranicza się zatem potencjał tworzenia dodatków lub innych gier opartych na podobnej mechanice. Innym negatywnym skutkiem, który może się pojawić jest zniechęcenie. Gracz, który nie umie zagrać zniechęci się do tej gry i innych przez nas wydanych. Im większa złożoność gry, tym większe ryzyko, że coś będzie określone nieprecyzyjnie, a im więcej błędów tym większe ryzyko, że wszystkich nie znajdziemy. Zdaję sobie jednak sprawę z tego, że mało kto tworzy zasady z myślą o łatwym ich zapisaniu, ale warto sprawdzić czy gra rzeczywiście musi być skomplikowana w stopniu takim jak określają to zasady. Może uproszczenie...