Przejdź do głównej zawartości

Tworzenie kart w LibreOffice


Oczywiście są gotowe programy do przygotowywania kart, jednak – zwłaszcza na początkowym etapie możemy nie mieć ochoty kupować i instalować nowych programów. Podejrzewam, że większość z nas ma na swoim komputerze zainstalowany edytor tekstu i arkusz kalkulacyjny. W tym artykule zaprezentuje rozwiązanie w programach wchodzących w skład pakietu LibreOffice, ale w programach Microsoftu: Word i Excel można zrobić to niemal bliźniaczo.
Dlaczego proponuję takie rozwiązanie? Przecież nierzadko karty utworzone tą metodą wymagają poprawek, a można zaprojektować każdą kartę osobno, ale zawsze znajdzie się pewna grupa kart, która nie będzie wymagać poprawek, a poza tym jeśli w międzyczasie zmieni się jakiś element szablonu karty (co na etapie prototypu jest prawdopodobne), to wystarczy kilka kliknięć myszą, by mieć z powrotem aktualne karty.
Na początku potrzebujemy informacji o elementach, które pojawią się na karcie, a także projekt wizualny.
Dobrze mieć przygotowany plik graficzny z tłem do karty.
W arkuszu kalkulacyjnym tworzymy tabelkę, w której kolumny będą odpowiadały poszczególnym polom na karcie, by następnie wypełnić ją danymi ze wszystkich kart.
Przykład takiego arkuszu:

W edytorze tekstu zaczynamy od ustawienia właściwego formatu – karty do gier raczej nie są formatu A4 – domyślnego w edytorach.
Wybieramy w górnym menu Format → Strona…
Następnie wprowadzamy wymiary karty i wielkość marginesów (zwykle najlepiej wyzerować):
By na końcu dodać szablonowe tło karty w zakładce obszar dodać tło:
Wybieramy opcję mapa bitowa. Najprawdopodobniej naszego tła nie będzie w załadowanych tłach, więc klikamy na [Dodaj/Importuj]. W okienku, które się zaraz pojawi wybieramy plik z tłem. Możemy jeszcze „pobawić się” ustawieniami, choć najpewniej wystarczy ustawić styl na „oryginalny” lub „rozciągnięty”.
Po tych operacjach szablon jest już niemal gotowy. Dodajemy tabelkę, tak aby każdy element mieścił się w osobnej komórce. Całkiem możliwe, że wykorzystamy puste wiersze i kolumny jako marginesy. W dolnym pasku mamy przyciski, które pozwalają dodawać, usuwać kolumny i wiersze oraz łączyć i dzielić komórki. Gotowy szablon na tym etapie wygląda tak:
W ustawieniach tabeli warto wyłączyć wyświetlanie krawędzi.
Teraz można wreszcie uzupełnić szablon danymi. Zaznaczamy pierwszą z komórek, a potem klikamy Wstaw → Pole → Więcej pól…



Wchodzimy w zakładkę „Baza danych”, wybieramy Typ „Pole listu seryjnego” i końcu bazę danych. Za pierwszym razem zapewne nie będzie na liście bazy z danymi do kart, więc dodamy ją klikając w przycisk [Przeglądaj…] by znaleźć arkusz z danymi o kartach. Przy kolejnych polach od razu wybieramy je z listy.

Można jeszcze zmienić kolor, wielkość i krój tekstów, jednak sądzę, że nie wychodzi to poza zakres podstawowych umiejętności użytkowników edytorów tekstów.
Teraz jesteśmy gotowi na ostatni krok. Uruchamiamy Kreator korespondencji seryjnej, dostępny w menu Narzędzia. Wygodnie na tym etapie zaznaczyć, by karty zapisał do nowego pliku, żeby szablon był osobno. Pomoże to przy późniejszych poprawkach.
Klikamy Dalej i zawartość kolejnych pól jest nieistotna. Możemy do końca przeklinać Dalej, żeby sprawdzić, czy edytor z domyślnymi ustawieniami nic nam nie doda, choć już w drugim okienku można dać Zakończ.
W edytorze pojawi się nowy pasek narzędzi, który pozwala nam sprawnie przechodzić między wszystkimi utworzonymi kartami. Na tym etapie jest ostatni dzwonek by nanieść poprawki na szablon. Przyciski wydają się być dobrze opisane.
Pole „Wyklucz odbiorcę” zaznaczamy, gdy chcemy zrezygnować z karty. „Edycja dokumentów indywidualnych” jest warta stosowania, gdy jakieś jednostkowe przypadki powodują, że coś działa nie tak np. bardzo długie imię postaci.
Mam nadzieję, że artykuł pomoże wszystkim twórcom karcianek i twórcom planszówek, wykorzystujących karty – przynajmniej na etapie prototypownia.

Komentarze

Popularne posty z tego bloga

6 możliwości ruchu. Gra przeciw tłumowi.

Czasami mamy już gotowe gry, ale chcielibyśmy, żeby mieli je nasi klienci, których jeszcze zbyt wielu nie mamy. Wtedy zaczyna się promocję. Niektórzy sięgają po media społecznościowe. Nic dziwnego - mają one wiele zalet i w tym artykule pokaże jak wykorzystać niektóre z nich. W mediach społecznościowych można wykorzystać różne gry do zwrócenia uwagi potencjalnych klientów. Akurat zrobienie gry dla Ciebie to pikuś 😀 Wiem, że jesteś w stanie wymyślić coś bardziej złożonego niż popularne gry eliminacyjne. Tytułowe 6 możliwości ruchu w turze jest górnym ograniczeniem narzuconym przez Facebooka na gry odgrywane na profilach. Mechanika jest prosta. W turze tłumu przedstawiamy sytuację i maksymalnie 6 opcji działania, a następnie każemy fanom reagować. Po ustalonym czasie tura fanów się kończy i na podstawie liczby poszczególnych typów reakcji stwierdzamy jaki ruch robi tłum. Chwilę potem możemy wrzucić kolejny post, przedstawiający kolejną turę gry, który będzie zgarniał kolejne reakcje...

Jak napisać zrozumiałą instrukcję do gry?

Jasność zasad jest jedyną cechą wymienioną w artykule 5 cech idealnej gry odnoszącą się wprost tylko do instrukcji gry. Wysoki poziom spełnienia tej cechy objawia się tym, że gracz zaraz po przeczytaniu instrukcji, wie jak grać. Zaniechanie w tym obszarze spowoduje, że zamiast jednej dopracowanej gry, wydasz wiele gier w jednym pudełku, gdyż każdy będzie grać inaczej. Ogranicza się zatem potencjał tworzenia dodatków lub innych gier opartych na podobnej mechanice. Innym negatywnym skutkiem, który może się pojawić jest zniechęcenie. Gracz, który nie umie zagrać zniechęci się do tej gry i innych przez nas wydanych. Im większa złożoność gry, tym większe ryzyko, że coś będzie określone nieprecyzyjnie, a im więcej błędów tym większe ryzyko, że wszystkich nie znajdziemy. Zdaję sobie jednak sprawę z tego, że mało kto tworzy zasady z myślą o łatwym ich zapisaniu, ale warto sprawdzić czy gra rzeczywiście musi być skomplikowana w stopniu takim jak określają to zasady. Może uproszczenie...