Przejdź do głównej zawartości

Gry turniejowe

Może się zdarzyć, że będziemy tworzyć grę, nie po to by sprzedawać jej egzemplarze do zagrania w domowym zaciszu. Czasem gra jest wydarzeniem, gdzie korzyści ze stworzenia gry nie przychodzą od graczy, a sponsorów wydarzenia. Tak jest z turniejami, a najłatwiej to zobaczyć w teleturniejach.
Tworząc grę turniejową można wykorzystać 2 podejścia:
  1. wykorzystać grę nieturniejową i dobudować system turniejowy
  2. zbudować od podstaw grę pod turniej (podejście popularne w teleturniejach)
Pierwsze podejście wiąże się z ustaleniem:
  • punktacji powiązanej z wynikami w istniejącej grze,
  • podziału turnieju na etapy,
  • metod przydzielaniu rywali w każdej fazie.
Drugie podejście składa się z podobnych etapów, jednak daje więcej swobody:
  • w każdej fazie mogą być inne zasady - de facto w każdej rundzie może być grana inna gra,
  • zwykle punktacja każdej "gry wewnętrznej" jest zsynchronizowana z punktacją turniejową.
Z turniejami wiążą się nagrody, aby zachęcić graczy do udziału w turnieju i sponsorów wysokim prestiżem turnieju, warto zadbać o to by nagrody były wysokie. Ze wzgląd na ograniczenia budżetowe, nagrody powinny być tak niskie jak to możliwe. Jak rozwiązać tę sprzeczność?
Zwykle problem się rozwiązuje poprzez podział puli nagród tak, aby większość nagród została przyznana w fazie finałowej. Zapobiega to rozdaniu wielu niewielkich nagród pocieszenia, które w sumie mogłyby być poważnymi kwotami.

Komentarze

Popularne posty z tego bloga

6 możliwości ruchu. Gra przeciw tłumowi.

Czasami mamy już gotowe gry, ale chcielibyśmy, żeby mieli je nasi klienci, których jeszcze zbyt wielu nie mamy. Wtedy zaczyna się promocję. Niektórzy sięgają po media społecznościowe. Nic dziwnego - mają one wiele zalet i w tym artykule pokaże jak wykorzystać niektóre z nich. W mediach społecznościowych można wykorzystać różne gry do zwrócenia uwagi potencjalnych klientów. Akurat zrobienie gry dla Ciebie to pikuś 😀 Wiem, że jesteś w stanie wymyślić coś bardziej złożonego niż popularne gry eliminacyjne. Tytułowe 6 możliwości ruchu w turze jest górnym ograniczeniem narzuconym przez Facebooka na gry odgrywane na profilach. Mechanika jest prosta. W turze tłumu przedstawiamy sytuację i maksymalnie 6 opcji działania, a następnie każemy fanom reagować. Po ustalonym czasie tura fanów się kończy i na podstawie liczby poszczególnych typów reakcji stwierdzamy jaki ruch robi tłum. Chwilę potem możemy wrzucić kolejny post, przedstawiający kolejną turę gry, który będzie zgarniał kolejne reakcje...

Jak napisać zrozumiałą instrukcję do gry?

Jasność zasad jest jedyną cechą wymienioną w artykule 5 cech idealnej gry odnoszącą się wprost tylko do instrukcji gry. Wysoki poziom spełnienia tej cechy objawia się tym, że gracz zaraz po przeczytaniu instrukcji, wie jak grać. Zaniechanie w tym obszarze spowoduje, że zamiast jednej dopracowanej gry, wydasz wiele gier w jednym pudełku, gdyż każdy będzie grać inaczej. Ogranicza się zatem potencjał tworzenia dodatków lub innych gier opartych na podobnej mechanice. Innym negatywnym skutkiem, który może się pojawić jest zniechęcenie. Gracz, który nie umie zagrać zniechęci się do tej gry i innych przez nas wydanych. Im większa złożoność gry, tym większe ryzyko, że coś będzie określone nieprecyzyjnie, a im więcej błędów tym większe ryzyko, że wszystkich nie znajdziemy. Zdaję sobie jednak sprawę z tego, że mało kto tworzy zasady z myślą o łatwym ich zapisaniu, ale warto sprawdzić czy gra rzeczywiście musi być skomplikowana w stopniu takim jak określają to zasady. Może uproszczenie...

Tworzenie kart w LibreOffice

Oczywiście są gotowe programy do przygotowywania kart, jednak – zwłaszcza na początkowym etapie możemy nie mieć ochoty kupować i instalować nowych programów. Podejrzewam, że większość z nas ma na swoim komputerze zainstalowany edytor tekstu i arkusz kalkulacyjny. W tym artykule zaprezentuje rozwiązanie w programach wchodzących w skład pakietu LibreOffice, ale w programach Microsoftu: Word i Excel można zrobić to niemal bliźniaczo. Dlaczego proponuję takie rozwiązanie? Przecież nierzadko karty utworzone tą metodą wymagają poprawek, a można zaprojektować każdą kartę osobno, ale zawsze znajdzie się pewna grupa kart, która nie będzie wymagać poprawek, a poza tym jeśli w międzyczasie zmieni się jakiś element szablonu karty (co na etapie prototypu jest prawdopodobne), to wystarczy kilka kliknięć myszą, by mieć z powrotem aktualne karty. Na początku potrzebujemy informacji o elementach, które pojawią się na karcie, a także projekt ...